Epic Games reportedly pivoting to “AI first” game development model

گزارش‌ها حاکی از آن است که اپیک گیمز (Epic Games) به سمت مدل توسعه بازی «مبتنی بر هوش مصنوعی» تغییر مسیر داده است

دیگر خبری از «کدنویسی دستی» یا آثار هنری بدون هوش مصنوعی در بازی تیراندازی به تعویق افتاده مارول/جنگ ستارگان نخواهد بود.

بر اساس گزارشی از بلومبرگ، شرکت اپیک گیمز در حال تغییر استراتژی توسعه خود به سمت رویکرد «مبتنی بر هوش مصنوعی» برای همکاری‌اش با شرکت والت دیزنی است؛ به طوری که به مدل‌های هوش مصنوعی اجازه می‌دهد تمام کدهای یک بازی تیراندازی در دست ساخت را بنویسند و طراحی آثار هنری آن را هدایت کنند. این گزارش به نقل از منابع آگاهی که خواستند نامشان فاش نشود و درباره این تغییر بزرگ در روند توسعه داخلی سازنده آنریل انجین (Unreal Engine) صحبت کرده‌اند، منتشر شده است.

بر اساس پیام‌های داخلی کارکنان اپیک که بلومبرگ آن‌ها را مشاهده کرده است، توسعه‌دهندگان انسانی وظیفه مدیریت و هدایت کدها و دارایی‌های هنری تولید شده توسط مدل‌هایی مانند کلود (Claude) ساخت شرکت آنتروپیک را بر عهده خواهند داشت. طبق این گزارش، این به معنای «پایان کدنویسی دستی» و تولید دارایی‌های هنری «با چرخه‌های کاملاً مبتنی بر هوش مصنوعی» است.

بر اساس این گزارش، همکاری ۱.۵ میلیارد دلاری میان اپیک و دیزنی که در اوایل سال ۲۰۲۴ اعلام شد، قرار بود یک بازی تیراندازی با تم مارول و جنگ ستارگان را در مارس ۲۰۲۷ عرضه کند. این پروژه اکنون در پی تحولات مرتبط با هوش مصنوعی، کمبود نیرو و روند توسعه کندتر از حد انتظار، به1 مدت نامعلومی به تعویق افتاده است.

یکی از سخنگویان اپیک در بیانیه‌ای گفت: «ما در حال استقبال از توسعه شتاب‌گرفته با هوش مصنوعی هستیم که توسط توسعه‌دهندگان اپیک هدایت می‌شود؛ کسانی که رویاپردازان و محرکان خلاق تمام کارهای ما هستند.»

تیم سویینی (Tim Sweeney)، مدیرعامل اپیک، اندکی پس از انتشار گزارش بلومبرگ در شبکه‌های اجتماعی نوشت: «ما تغییر مسیر بزرگی را در اپیک آغاز کرده‌ایم و در حال جابه‌جایی توسعه‌دهندگان برای بازطراحی سیستم‌ها جهت حداکثر شتاب‌دهی با هوش مصنوعی هستیم. هدف این نیست که کارهای قبلی را با افراد کمتری انجام دهیم، بلکه این است که به همه افراد اینجا توانایی ساخت محتوای بیشتر و بهتری بدهیم و مزایای آن را برای تمام تیم‌هایی که از آنریل استفاده می‌کنند، به ارمغان بیاوریم.»

بیایید کارآمد شویم، عزیزم

سویینی و اپیک مدت‌هاست که نسبت به آنچه انقلاب قریب‌الوقوع در توسعه بازی‌ها به لطف هوش مصنوعی می‌دانند، خوش‌بین بوده‌اند. سویینی در مصاحبه‌ای با IGN در ماه ژوئن، پیش‌بینی کرد که این فناوری منجر به بازی‌هایی با «امکان گفتگوی بی‌نهایت با یک تنظیمات بسیار ساده برای سازندگان» خواهد شد و شرایطی را ایجاد می‌کند که در آن «تیم‌های کوچک قادر خواهند بود بازی‌هایی با حجم عظیمی از شخصیت‌ها و دنیاهای پهناور و تعاملی خلق کنند.»

سویینی نوامبر گذشته گفت که برچسب‌های افشای استفاده از هوش مصنوعی — مانند آنچه پلتفرم استیم (Steam) شرکت ولو الزامی کرده است — «هیچ معنایی ندارند» زیرا ابزارهای هوش مصنوعی «تقریباً در تمام تولیدات آینده دخیل خواهند بود.»

اپیک در ماه مارس بیش از ۱۰۰۰ کارمند را اخراج کرد و «افت میزان تعامل کاربران در فورتنایت» را دلیل اصلی این اقدام دانست. ماه‌ها بعد، استفانی آرنت، مدیر ارشد توسعه خارجی فورتنایت، گفت: «می‌دانم که بزرگ‌ترین ترس همه این است که بگویند: «وای خدای من، هوش مصنوعی قرار است تمام شغل‌های ما را بگیرد.» هدف این نیست. هدف این است که ما را کارآمدتر کند.»

مه گذشته، اپیک و دیزنی زمانی که یک شخصیت دارث ویدر با صدای هوش مصنوعی به فورتنایت اضافه شد و پیش از انتشار به‌روزرسانی اصلاحی، شروع به تکرار کلمات رکیک و بیان نظرات گیج‌کننده‌ای کرد، با دردسر و شرمساری مواجه شدند.

نظرسنجی از بیش از ۲۳۰۰ متخصص صنعت بازی پیش از کنفرانس توسعه‌دهندگان بازی امسال نشان داد که ۳۶ درصد از آن‌ها از ابزارهای هوش مصنوعی مولد به عنوان بخشی از کارهای خود استفاده می‌کنند که شامل ۳۰ درصد از افراد شاغل در استودیوهای بازی‌سازی می‌شود. اما این ابزارهای هوش مصنوعی بسیار بیشتر برای کارهایی مانند تحقیق و طوفان فکری (توسط ۸۱ درصد از پاسخ‌دهندگان استفاده‌کننده از هوش مصنوعی) به کار می‌روند تا کمک به کدنویسی (۴۷ درصد) و ساخت پروتوتایپ (۳۵ درصد).

نظر مهندس بهمن آبادی: گذر اپیک گیمز از «کدنویسی دستی» به نسل‌زدایی کدهای هوش مصنوعی، نشان می‌دهد که نقش برنامه‌نویسان به سرعت از «تولیدکننده خطوط کد» به «معمار و مانیتورکننده مدل‌ها» تغییر می‌کند. به عنوان یک مدرس، به کارآموزانم توصیه می‌کنم به جای حفظ سینتکس‌ها، مهندسی پرامپت، معماری سیستم و مدیریت خروجی‌های هوش مصنوعی را جدی بگیرند؛ چرا که بازار کار آینده متعلق به توسعه‌دهندگانی است که ابزار را رهبری کنند، نه اینکه با آن رقابت کنند.

منبع: https://arstechnica.com/gaming/2026/10/report-epic-games-goes-all-in-on-ai-for-disney-collaboration/